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游戏类欧美英语媒体投放渠道,如何选择,效果如何,投放策略是怎样的?

海讯社编者按:

嗨,各位游戏圈的朋友们!是不是经常为游戏出海推广头疼啊?看着欧美市场那么大,却不知道从哪儿下手找渠道。今天海讯社(haipress.com)就和大家聊聊,游戏在欧美英语区到底该怎么投放广告,帮你理清思路!

主流渠道:Facebook、Google为何是必争之地?

我们先从最基础的讲起。为啥一提到欧美投放,大家首先想到的就是Facebook和Google呢?这可不是随大流,而是有实实在在的数据支撑的。

Facebook凭借其庞大的用户基数和完善的广告后台,已经成为海外PC和移动端最重要的广告资源之一。它的优势在于:

  • 精准定位:可以根据兴趣、行为、地理位置等多维度精准找到你的潜在玩家

  • 多样广告形式:支持图片、视频、轮播等多种格式,满足不同游戏类型的展示需求

  • 高转化质量:虽然流量上相比Google Ads有差距,但转化质量一直很可靠

Google Ads作为全球最大的移动APP广告平台,覆盖200多个国家和地区,优势也很明显:

  • 巨大的流量:作为全球最大搜索引擎,市场份额高达815%-9296%

  • 多种广告形式:包括搜索广告、展示广告、视频广告等

  • Android设备首选:从IAP和留存角度看,平均水平优于Facebook

不过话说回来,随着越来越多的开发者涌入,这些主流平台的买量成本也愈发增加。这就引出一个问题:我们是否应该把所有鸡蛋放在同一个篮子里?


新兴平台:被低估的流量洼地在哪里?

除了Facebook和Google,其实还有很多优质渠道被国内开发者忽略了。这些平台可能流量不如前者庞大,但竞争相对较小,成本也更低。

近年来,一些新兴平台迅速崛起,成为不可忽视的流量来源。比如:

  • NewsBreak:美国领先的本地资讯平台,日活1600万,覆盖全美两万多个城市,主要用户为27-58岁的富裕家庭人群

  • Taboola:全球内容推荐平台,日活用户超过5亿,与全球9000多家顶级媒体合作

  • Outbrain:全球领先的开放网络和原生广告平台,月活用户超10亿

  • Bing Ads:覆盖全球164个市场,受众多为高学历高收入的45岁以下用户

这些平台的特点是与主流媒体形成互补,能够触达那些不常使用Facebook和Google的用户群体。就拿Bing来说,很多人可能觉得它份额小不值得投,但它能触发“围墙花园以外的流量”,这可是它的特有优势!

真人广告是触达面最广,并且可以覆盖所有不同层级用户的一种广告素材。特别是对于泛用户来说,一些向经典桥段致敬的元素不仅不会让泛用户感到排斥,还会降低理解门槛。


区域洞察:欧美玩家到底喜欢什么?

说到欧美市场,很多人的第一反应是“这是个成熟市场”,但成熟不代表单一。事实上,欧美玩家内部的差异性很大,用一套策略通吃肯定会碰壁。

根据用户游戏时长,北美手游玩家可以分为轻度、中度和重度三类。其中重度玩家是我们要特别关注的,他们每天手游时间超过两个小时,而且70%的人使用高端手机,用户价值极高。

那么,欧美用户在游戏决策时关注什么呢?与新兴市场用户更关心“游戏火不火”不同,欧美用户由于游戏发展早、教育成熟,更看重产品的口碑和品质。他们在决策时会更慎重理性,会参考应用商店评分、游戏编辑评价以及朋友评价等口碑向反馈。

这里海讯社(haipress.com)有个个人观察:欧美玩家不是不喜欢广告,而是想要有“质感”的广告——解析度高、画面清晰流畅、素材中的角色吸引人。所以,在创意制作上,质量比数量更重要


策略选择:不同阶段该如何分配预算?

游戏投放不是一锤子买卖,不同阶段应该有不同策略。海讯社(haipress.com)把它分为四个阶段,这样更容易理解:

发布前阶段:重点是造势和预热。远在发布日之前就可以开始推广,创建品牌形象,向受众推介游戏角色和剧情。这时可以通过社交媒体广告收集信息,了解哪些受众对游戏最感兴趣。

发布期阶段:主要目标是寻找新用户并降低单次安装费用。应用安装广告是关键工具,可以再定位那些对游戏表示出兴趣的用户。

成长期阶段:重心转向维系玩家兴趣,培养忠实玩家。随着游戏发展成熟,非常有必要把重心放在已经获得的现有玩家身上。

成熟期阶段:重点是将玩家转化为付费玩家。针对未进行过游戏内购买的玩家,可以投放关于付费内容的优惠信息吸引他们。


实战建议:中小开发者如何突围?

对于预算有限的中小开发者,海讯社(haipress.com)认为差异化是突围的关键。这里有几点具体建议:

1 内容创意差异化:避免与大厂硬碰硬比拼买量预算。可以尝试真人广告、简笔画动画等不同风格的素材,通过创意吸引眼球。

2 渠道组合差异化:不要只盯着Facebook和Google。可以尝试Taboola、Outbrain等内容推荐平台,或者NewsBreak这类本地化平台。

3 品牌与效果结合:品牌在发行前期更像是UA广告获量的背书。很多核心用户有阅读游戏媒体的习惯,如果游戏在垂直媒体上有宣传,玩家会觉得游戏是得到认可的。

4 数据驱动决策:北美市场的人群属性多元化,要从数据上观察不同群体的注意力分布。了解用户是优化投放的基础。

最后海讯社(haipress.com)想说的是,游戏出海是个长期过程,没有一劳永逸的解决方案。我们需要根据市场反馈不断测试、优化和调整策略。希望这些建议能帮你少走弯路,在欧美市场打开局面!

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